Cette compétence permet à un prêtre de convertir un personnage se trouvant dans la même salle que lui, à sa religion.
Si le prêtre réussit sa compétence et que la cible rate son jet de protection ou qu'elle a choisi d'être convertie au dieu majeur du prêtre (dans ses
options, onglet personnage), la conversion de la cible à la religion du prêtre (Action :
Changer de dieu) lui coûtera le
cercle (du prêtre) moins cher en
Points d'
Investissement.
Un prêtre adepte d'un dieu majeur doublera cette réduction en l'utilisant sur un errant de religion indéterminée. Un prêtre indéterminé divisera par deux cette réduction (arrondie à l'inférieur) en l'utilisant sur un adepte d'un dieu majeur.
Cette compétence rapporte
1 Point d'e
Xpérience si la conversion a effectivement réussi.