Cette compétence permet au guerrier ou au prêtre, de niveau 28 ou plus, de se préparer à subir un assaut.
Elle lui permet d'augmenter à la fois son esquive et son armure d'autant que la valeur de son
cercle pendant
12 heures.
En contrepartie, son attaque et ses dégâts sont diminués de la valeur de son
cercle pendant la même durée.
Derrière les remparts d'un Quartier Général ami, l'errant bénéficiera d'un bonus supplémentaire à la
Classe d'
Armure de :
+2 pour la Palissade,
+4 pour le Muret et
+6 pour la Muraille.
La réussite de cette compétence rapporte
1 Point d'e
Xpérience.