Cette compétence permet au guerrier ou au voleur, de niveau 28 ou plus, de se préparer à donner l'assaut.
Elle lui permet d'augmenter ses dégâts et son attaque de son
cercle, pendant
12 heures.
En contre partie, son esquive et son armure sont diminuées de son
cercle, pendant la même durée.
La réussite de cette compétence rapporte
1 Point d'e
Xpérience.