L'aventurier maîtrisant cette technique peut, au prix d'un peu de puissance, améliorer la précision de son attaque, la rendant plus difficile à parer.
Il choisit lui même son bonus au toucher, de
1 à
5. Son
Mace0 diminue donc d'autant, alors que ses dégâts sont diminués de
5 à
25%. (5% par points de bonus au toucher.)
A partir du niveau 12, l'expérience de l'errant permet de blesser un point particulièrement sensible : la cible subira un malus à l'esquive pendant
(niveau/12)°inférieur heures égal au
cercle du personnage/3, arrondi à l'inférieur également.
A partir du niveau 24, la cible sera paralysée (+
1 Point d'
Action par déplacement) pendant la même durée.
La réussite de la compétence rapporte
1 Point d'e
Xpérience +
1 Point d'e
Xpérience supplémentaire si l'attaque est réussie.