L'aventurier maîtrisant cette technique peut, afin de porter son coup avec plus de force, diminuer la précision de son attaque.
Il choisit lui même le malus au toucher, entre
2 et
10 (son
Mace0 sera donc augmenté d'autant), par palier de 2.
Pour chaque
2 points de malus à son macé0, il gagne
10% de bonus aux dégâts.
A partir du niveau 12, l'expérience de l'errant est telle qu'il parvient à abimer l'armure de la cible de (niveau/12)
Point de
Vie, arrondit à l'inférieur.
La réussite de la compétence rapporte
1 Point d'e
Xpérience +
1 Point d'e
Xpérience supplémentaire si l'attaque est réussie.