Le magicien peut, grâce à ce sortilège, attiser la faim d'un errant ou d'un monstre.
Son compteur de famine est augmenté du
cercle du mage, soit :
-
1 au niveau
1 ;
-
2 à partir du niveau
3 ;
-
3 à partir du niveau
6 ;
-
4 à partir du niveau
10 ;
- etc...
Les règles sur la faim sont exactement les mêmes après l'utilisation de ce sortilège. Si l'aventurier arrive à manger à sa faim, son compteur retombera à 0 normalement, sinon, ce compteur sera incrémenté de 1, et il subira les effets de la famine pleinement !
Pour les monstres, ce sort agit directement sur leur régénération pendant 24 heures.
La réussite de ce sortilège rapporte 1
Point d'e
Xpérience.