Le guerrier peut, grâce à cette compétence, pétrifier ses adversaires.
Il fait donc perdre des points d'esquive (on ajoute son
cercle à la CE) à une cible choisie dans sa salle.
A partir du niveau 12, le guerrier inflige en plus un malus de son
cercle aux dégâts physique de sa cible
La cible subit les effets pendant 12 heures.
Un
Jet de
Protection réussi divise par deux, arrondi à l'inférieur, l'effet.
La réussite de la compétence rapporte
1 Point d'e
Xpérience.