Nommer un responsable

Type d'action
Action de guilde
Apprentissage
Reservé à : Toutes les classes
Le chef de guilde peut nommer un autre errant à sa place.

Ce nouveau responsable aura alors toutes les prérogatives du chef de guilde.

L'ancien chef ne sera plus alors qu'un membre normal de la guilde.
Restrictions
Inutilisable à la cave
Divers
Agression :Non
Util. / DLA :1 fois
Historique :Normal
Message :
Evènement :
Brise la dissimulation Oui
2 PA
Cercle : On est du premier au niveau 1, on devient du 2ème au niveau (1+2=) 3, du 3ème au niveau (1+2+3=) 6, du 4ème au niveau (1+2+3+4=) 10, etc... Vous êtes du 0er Cercle.
Retour à la liste / Retour aux Règles