Grâce à cette compétence, le guerrier entame une danse de mort frappant indistinctement alliés et ennemis se trouvant dans sa salle. Il est cependant possible pour le Guerrier de désigner une ou plusieurs cibles prioritaires :
Celles-ci recevront
160% des dégats d'une attaque normale, les autres en recevront néanmoins
80%.
Le guerrier subit une pénalité de base de
2 points à son
Mace0 plus
3 points par
cibles prioritaires désignées.
Il jette autant de fois les dés de combat qu'il y a d'errants sur sa case.
Si la compétence est ratée,
2 Points d'
Action sont néanmoins dépensés.
Cette compétence rapporte
2 Points d'e
Xpérience.