Les Guerriers ou les Voleurs expérimentés, habitués au maniement des armes, parviennent désormais à lancer les plus légères à une distance proportionnelle à leur force.
Les armes lançables doivent avoir
10 Points d'
Encombrement ou moins.
Malus au Mace0 : 14 - le
cercle de l'aventurier
Facteur de dégat :
cercle / 10
Portée : Force / 10 (arrondi au supérieur)
Que la cible esquive ou non, la réussite de la compétence rapporte
1 Point d'e
Xpérience et l'arme est lancée sur l'adversaire. Celle-ci s'enfonce dans ses chairs si l'attaque est réussie ou tombe à ses pieds si celui-ci l'esquive.